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NET中几种基本的线程同步方法

发布时间:2019-07-17 10:44 来源:未知 编辑:admin

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  展开全部1:UI线程。这个线程是操作系统自动创建的,你画了个winform,那么程序一启动,自然有了这么个线程。值得注意的是,你添加一个Timer控件,现实的多线程,实际上,依然在UI线程里。只是定时被Timer夺去控制权而已,本质上依然是单线程。另一个线索也可以论证:本来非UI线程想更新UI界面,是需要利用delegate,involk等来实现的,但是在timer控件的线:Thread thread = new Thread(obj.functionName); thread.start();这样自定义的线程是真正的多线程,它的使用也是最灵活的。不像Timer线ms。值得注意的是:如果需要启动的线程函数是带输入参数的,怎么办?有两个办法:A:你不是启动obj对象里的函数吗?在thread.start();之前,你先添加这句话 MyObject obj = new MyObject(int a ,int b); 这样,obj.functionName函数里可以直接使用a和b了。还有个方法,就是利用委托封装函数,然后thread.start(参数);具体代码如下:

  3:利用threadpool线程池技术。threadpool的主要原理是池里面的线程不会完成一个任务就消亡,而是会继续执行其他的任务,这减少了线程的消亡和生成的代价。

  那么RegisterWaitForSingleObject是干什么的呢?这个方法的做用是向线程池添加一个可以定时执行的方法。有点像第一种方法里提到的timer线程,却不属于UI线程。

  //5000是间隔调用的时间,也就是wait变量卡住的timeout时间(我觉得内部是这样实现的)

  wait.Set(); //如果有set这句话,那么第一次执行不用等5秒,则直接执行目标函数,否则没这句线秒的。

  还有一个要注意:我平常使用的是ManualResetEvent,但在threadpool里,首先要选的是AutoResetEvent,因为AutoResetEvent能自动reset,所以下一次间隔来了,又要重新等待5秒钟,达到定时器的目的。如果是ManualResetEvent,要么一次执行不了(初始值为false),要么不间断的玩命执行。

  ManualResetEvent和AutoResetEvent的另一个重要区别是前者能一次唤醒多个线程,而后者一次只能唤醒一个线程。

  嗯讨论了这么多线程的东西,干脆再说一个小点:Thread.IsBackground=true的时候,指示该线程为后台线程。后台线程将会随着主线程的退出而退出

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